LICENCE DUTILISATION

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Ortograf 1.1, version F-1.1.0,
Copyright  2004 Logiciels Ortograf, tous droits rservs.

Lisez-moi

			Le logiciel Ortograf est protg par la loi des droits dauteurs.  Il est strictement dfendu de modifier le nom ou le contenu des fichiers Ortograf 1.1 et Dictionnaire.  Vous pouvez joindre lauteur par courriel  info@ortograf.com ou visiter le site web sur www.ortograf.com.  Merci denvoyer vos commentaires.

Installation

			Le logiciel Ortograf doit tre install sur un disque rigide, il fonctionne sur tous les Macintosh quip dun systme 8,6 ou plus rcent.  Ortograf fonctionne en mode natif sur les Mac OSX.
















			Linstallation dOrtograf doit se faire sur votre disque rigide, le fichier Dictionnaire doit se trouver dans le mme dossier que votre logiciel Ortograf.















			Les fichiers Mots ajouts et Mots radis sont vos fichiers personnels de mots.  Si vous les jetez  la poubelle, Ortograf les recrera, mais vos mots ajouts ou radis ny seront plus.  Vous pouvez modifier ces fichiers avec un logiciel de traitement de texte, ils se trouvent dans votre dossier de Ortograf 1.1 Prfrences  lintrieur du dossier prfrences ( lintrieur du dossier systme).  Ne modifiez pas ces fichiers pendant quOrtograf est en fonction.

Aide























			Choisissez litem Aide au menu Fentres pour obtenir de laide pendant une partie.   laide du menu Section, trouvez la section dsire.

Enregistrement




















			Pour essayer Ortograf avant de lacheter, utilisez la cl prsente dans le dialogue denregistrement qui apparat au dmarrage.  Vous utiliserez alors le logiciel en mode non-enregistr.  Lenregistrement dOrtograf vous donnera une cl, entrez-la dans ce dialogue.

			Restrictions de la version non enregistre:
			 Lordinateur ne peut jouer quen mode dbutant
			 Vous ne pouvez ni enregistrer ni rcuprer une partie
			 La moiti des lettres sont retires du sac au dbut de chaque partie
			 Les parties en mode duplicate, belge ou prpar se terminent aprs 4 coups

Nouvelle Partie

















			Pour commencer une nouvelle partie, choisissez litem Nouvelle Partie au menu Fichier, entrez le nom de chaque joueur dans les cases 1  4, identifiez chaque type de joueur  laide du menu et slectionnez le type de partie dsir.

			Lordinateur peut jouer selon 4 niveaux diffrents soit:
			 Mac le dbutant, qui joue  60% de sa force,
			 Mac lintermdiaire, qui joue  80% de sa force,
			 Mac lexpert, qui joue  95% de sa force,
			 Mac le champion, qui joue son meilleur coup.

Rglements

			 laide de vos lettres qui se trouvent sur votre chevalet, vous devez placer un mot sur la grille de jeu, au premier coup, ce mot doit couvrir lՎtoile du centre, ensuite chaque mot plac doit tre accroch  un mot dj plac sur la grille.  Tous les mots forms doivent tre valides.  Si vous placez les 7 lettres de votre chevalet, vous obtiendrez un bonus de 50 points.  Si vous le dsirez, plutt que de placer un mot sur la grille, vous pouvez changer une ou plusieurs lettres.

			Le but de la partie est damasser le plus de points possible.  La partie se termine lorsquun joueur na plus de lettres et que le sac de lettres est puis, alors le joueur nayant plus de lettres additionne  son pointage la valeur de toutes les lettres restes sur le chevalet de son ou ses adversaires.  Chaque joueur ayant encore une ou des lettres sur son chevalet doit alors soustraire de son pointage la valeur de celle(s)-ci.

Partie Classique




























			Tour  tour, chacun des joueurs de la partie prend son chevalet (au menu Chevalet) et place ses lettres sur la grille de faon  former le mot quil dsire.

			Dans le cas dun joueur contrl par lordinateur, vous devez faire apparatre son chevalet (au menu Chevalet) afin quil puisse jouer.  Si vous ne le faites pas, vous devrez attendre quil souvre automatiquement aprs le dlai indiqu dans votre fentre de prfrences.

			Chaque lettre du dernier mot plac sur la grille a un petit point dans le coin suprieur droit qui clignote, ce clignotement dure jusquՈ ce que le prochain coup soit jou.














Rglement Duplicate

			Contrairement  la partie Classique, en mode Duplicate,  chaque tour, tous les joueurs ont sur leur chevalet les mmes lettres.  Tour  tour, chacun des joueurs prend son chevalet et place son mot, ses points sont compts, ensuite le mot est enlev de la grille de jeu.  Lorsque tous les joueurs ont plac leur mot, le mot le plus payant jou parmi tous les joueurs sera plac sur la grille.

			Les points gagns par chacun des joueurs sont ajouts  leur pointage cumulatif  la fin du tour, soit lorsque tous les joueurs ont plac leur mot.

			Pendant les 15 premiers tours, sur les chevalets, il y aura au moins 2 voyelles et 2 consonnes, ensuite il y aura au moins 1 voyelle et 1 consonne.  La partie se termine lorsquil est impossible davoir un tirage rglementaire.

Partie Belge

			La partie Belge est une partie de type Duplicate,  lexception que les chevalets contiennent une lettre blanche  chaque tour.  Une fois le coup retenu plac, si la lettre que reprsente la blanche est disponible dans le sac, elle sera mise  la place de la blanche sur la grille (et la blanche sera remise sur le chevalet).

   Si la blanche nest pas joue, alors elle reste sur le chevalet.  Une fois les deux blanches places sur la grille, il ne peut plus y avoir de blanche sur le chevalet.

Partie Prpare

			La partie Prpare est une partie de type Duplicate,  lexception que les chevalets contiennent,  chaque tour, un tirage permettant de faire un mot de 7 lettres (ou plus).  Cest--dire quՈ chaque tour, il vous sera possible de former un mot vous permettant de vider votre chevalet et ainsi dobtenir le bonus de 50 points.

Enregistrer et Rcuprer une partie

			Pour enregistrer votre partie, slectionnez litem Enregistrer au menu Fichier, choisissez le rpertoire destination, donnez un nom  votre partie puis cliquez sur Enregistrer.

			Pour rcuprer une partie, slectionnez litem Ouvrir au menu Fichier, trouvez et slectionnez votre fichier puis cliquez Ouvrir.

Historique

























			Pour avoir la fentre contenant lhistorique de la partie, choisissez litem Historique au menu Fentres.  Tout les coups jous durant la partie y sont inscrits, que ce soit une partie classique ou duplicate.  Le nom est suivi de la rfrence sur la grille, du mot jou et du pointage ralis.  Une lettre entre parenthses reprsente la lettre remplace par la blanche.  

			En duplicate, le coup de chaque joueur est inscrit seulement lorsque tous les joueurs ont plac leur mot, suivi dune ligne marquant le mot retenu.

Prfrences























			Choisissez litem Prfrences au menu dition ou au menu Ortograf 1.1 pour faire apparatre votre fentre de prfrences.

			Aucune limite de temps: si cette option est coche, vous aurez tout le temps voulu pour placer vos lettres sur la grille, sinon trois minutes aprs avoir ouvert votre fentre de chevalet, il se fermera automatiquement (le temps douverture est indiqu dans la fentre du chevalet en haut  gauche).

			On ne perdra pas son tour sur une erreur: si cette option est coche, vous pourrez recommencer votre tour si vous avez plac un mot invalide sur la grille.

			Je pige moi-mme les lettres du sac: si cette option est coche, vous serez tenu de piger les lettres pour chacun des joueurs, sinon lordinateur soccupera de la pige des lettres.





			Indication des zros dans la barre: lorsque vous placez des lettres sur la grille de jeu, le mot que vous formez et le pointage sont indiqus dans la fentre de votre chevalet en haut  droite.  Si cette option est coche et quun des mots form sur la grille nest pas valide, le pointage indiqu sera de 0 suivi de sa valeur entre accolades, si le coup tait valide.

			Rvlation des lettres de lordinateur: si cette option est coche, lorsquOrtograf est  la recherche dun mot, vous verrez dans son chevalet ses lettres, ainsi que le mot quil se prpare  jouer.

			Dlai dinactivit avant que lordinateur prenne son chevalet: cest le nombre de secondes dinactivit (sans mouvement de souris ou de frappe du clavier) requis avant que lordinateur ne prenne son chevalet au menu Chevalet; lorsque cest son tour de jouer, le dlai doit tre dau moins 2 secondes.

			Animation quand lordinateur cherche: si cette option est coche, lorsquOrtograf est  la recherche dun mot vous verrez une flche vous indiquant o il fait prsentement sa recherche de mot.

			Je dcide lequel des mots sera retenu: cette option ne sapplique quen mode duplicate, si elle est coche,  la fin de chaque tour, lordinateur prsentera une fentre contenant les mots placs par chacun des joueurs et proposera le mot le plus payant;  vous de choisir le mot retenu et de cliquer sur le bouton OK.

			Si vous ne cochez pas cette option, lordinateur choisira le mot le plus payant; dans le cas o il y a galit pour des mots diffrents, il choisira le mot du joueur ayant jou en premier.

			Montrer le coup jou par lordinateur: cette option ne sapplique quen mode duplicate, si elle est coche, lorsquOrtograf place un mot sur la grille, vous le verrez apparatre avant de passer au joueur suivant.  Ne cochez pas cette option si vous jouez une partie contre Ortograf et quil joue avant vous!

			Je veux pouvoir rejeter le tirage: cette option ne sapplique quen mode duplicate, si elle est coche, avant chaque tirage, une fentre vous demandant daccepter ou de rejeter le tirage apparatra.  Si vous cliquer sur le bouton Rejeter, un autre tirage vous sera propos.

			# mots maximum dans la Liste des tops: cest le nombre maximum de mots quil y aura dans la fentre Liste des tops, les mots sont placs par ordre dcroissant de pointage.  Moins il y a de mots, plus la recherche est rapide.

Rpartition et valeur des lettres















			Dans le sac au dbut de la partie, il y a 102 jetons: 9 A valant 1 point, 2 B valant 3 points, 2 C valant 3 points, 3 D valant 2 points, 15 E valant 1 point, 2 F valant 4 points, 2 G valant 2 points, 2 H valant 4 points, 8 I valant 1 point, 1 J valant 8 points, 1 K valant 10 points, 5 L valant 1 point, 3 M valant 2 points, 6 N valant 1 point, 6 O valant 1 point, 2 P valant 3 points, 1 Q valant 8 points, 6 R valant 1 point, 6 S valant 1 point, 6 T valant 1 point, 6 U valant 1 point, 2 V valant 4 points, 1 W valant 10 points, 1 X valant 10 points, 1 Y valant 10 points, 1 Z valant 10 points et 2 lettres blanches ne valant aucun point.














			Au cours de la partie, pour connatre le nombre de lettres qui restent dans le sac, ouvrez la fentre Feuille de pointage.  Le crochet indique que cest  Gilles de jouer.  En mode de partie classique, le nombre de mots de 7 lettres russis par le joueur est indiqu entre parenthses  ct du pointage et en mode tournois, cest le pourcentage par rapport au top qui est indiqu.

Chevalets








			Chaque joueur, afin de jouer son tour, doit prendre son chevalet au menu Chevalet, former son mot sur la grille, puis cliquer dans la case de fermeture de la fentre (case au dessus du chronomtre).  Lorsque vous fermez votre chevalet, votre tour est termin.

			Pour dplacer une lettre, il suffit denfoncer sans relcher le bouton de la souris sur la lettre choisie, de la transporter  lendroit dsir et de relcher le bouton.

			Lorsque que vous enfoncez sans relcher le bouton de la souris sur une lettre, le curseur se change en un petit rond vide; veuillez attendre quil se change en une petite croix avant de commencer le dplacement de la lettre.

			Si vous laissez tomber la lettre au-dessus dune ou de plusieurs lettres sur le chevalet, elle(s) sera ou seront dplace(s) pour faire une place.  Si vous laissez tomber la lettre au-dessus dune autre lettre dans la grille du jeu, la lettre dplace se placera dans la case libre la plus proche.

			Si vous choisissez litem Annuler au menu dition, toutes les lettres (de ce coup) places sur la grille de jeu retourneront sur le chevalet.

Changement de lettres








			Pour changer une lettre, tenez la touche Majuscule enfonce, cliquez sur la lettre  changer, elle sera alors place  lenvers sur votre chevalet.  Fermez la fentre de votre chevalet.

			Si la lettre ne se retourne pas, peut-tre avez-vous plac ou oubli une lettre sur la grille de jeu ou peut-tre que le nombre de lettres dans le sac ne permet pas de changer cette lettre.

			Pour annuler, cliquez de nouveau sur la lettre, elle se retournera  lendroit.

			Les changements de lettres ne sont pas possibles lorsque vous jouez une partie en mode duplicate.

Rfrences sur la grille






















			Les cases sur la grille sont numrotes de 1  15 horizontalement, de gauche  droite, et marques de A  O verticalement, de haut en bas.  Exemple: pour trouver la rfrence H5, du coin suprieur gauche, descendez jusquau H et allez vers la droite jusquau 5.

			Si la rfrence commence par une lettre, le mot doit tre plac horizontalement sur la grille.  Si la rfrence commence par un chiffre, le mot doit tre plac verticalement sur la grille.

			Pour voir apparatre les rfrences sur la grille de jeu, en tout temps, enfoncez la touche Option.

Consulter le dictionnaire














			Pour consulter le dictionnaire, slectionnez litem Consulter au menu Dictionnaire.  Entrez de 2  8 lettres dans la case des lettres et cliquez sur le bouton Chercher.  Tous les mots valides pouvant tre construits  partir des lettres entres seront insrs dans la liste de droite.

			Si vous cochez loption Les anagrammes, il ny aura que les mots ayant toutes les lettres que vous avez tapes dans la case des lettres.

			Si vous cochez loption Majuscules immobiles, les lettres entres en majuscules dans la case des lettres ne seront pas permutes et seront prsentes dans chacun des mots.

			Le caractre ? sera considr comme une lettre blanche et le caractre @ sera considr comme une lettre blanche majuscule (cest--dire immobile).

Ajouter/Radier un mot

			Pour ajouter (ou radier) un mot du dictionnaire, slectionnez litem Ajouter un mot (ou Radier un mot) au menu Dictionnaire, entrez le mot dans la fentre et cliquez sur le bouton OK.

			Le fichier Mots ajouts contient tous les mots ajouts, le fichier Mots radis contient tous les mots radis, ces fichiers peuvent tre modifis  partir dun traitement de texte, il se trouve dans le dossier Ortograf 1.0 Prfrences dans votre dossier prfrences (ou dossier systme).  Si vous jetez  la corbeille un ou les deux fichiers, Ortograf les recrera automatiquement, mais vos mots ny seront plus.  Ne modifiez pas ces fichiers pendant quOrtograf est en fonction.

			Ortograf ne joue jamais les mots contenus dans votre dictionnaire personnel. Evidemment, Ortograf ne jouera pas les mots que vous avez radis.

Vrifier un mot










			Pour vrifier rapidement si un mot est valide, slectionnez litem Vrifier un mot au menu Dictionnaire, entrez le mot dans la case Mot: et si le gros point noir se trouve dessous le Oui, alors le mot est valide, sinon il ne lest pas.

Liste des tops






















			Pour voir la liste de tous les coups possibles du joueur actif (celui  qui cest le tour), slectionnez litem Liste des tops au menu Fentres et appuyer sur le bouton Rechercher.

			Les lettres du joueur actif apparatront alors entre guillemets dans le haut de la fentre et la liste se remplira  mesure quOrtograf trouvera les mots valides.  Le caractre ? reprsente la lettre blanche.

			Le nombre maximum de mots apparaissant dans la liste est rgl  partir de votre fentre de prfrences.  Si vous demandez  voir 10 mots maximum, Ortograf placera dans la liste les 10 mots les plus payants.
